Новый рекламный ролик PlayStation 4

Оригинал взят у mishafisher в Новый рекламный ролик PlayStation 4
Вкладывать в рекламу для больших корпораци, особенно для таких как Sony, вполне обычное дело. Вот только если бы не сложная ситуация на рынке консолей. Уже только глухой не знает о том, что в скором времени в квартирах многих людей появаться "шайтан-коробки" нового поколения. Нужно быть совсем дураком, чтобы не осознавать влияния этого события на игровую индустрию.
Так вот, предыдущие рекламные ролики от Sony были лучше по качеству исполнения. Но по традиции все выводы остаются за вми.

История Grand Theift Auto (часть тертья)

Оригинал взят у mishafisher в История Grand Theift Auto (часть тертья)
Рано или поздно любая хорошая компания-разработчик задумается над изменениями в своем проекте с выходом новой части. Студия DMA Design, сменившая в 2002 году свой название на Rockstar North, оказалась именно из этого числа людей. Выход третьей части великого автоугонщика стал настоящим событием в игровой индустрии. В будущем игры с заголовком Grand Theift Auto не раз изменят индустрию к лучшему, но не будем забегать вперед.
Добро пожаловать в 3D!
Итак, на дворе 2002-й  и в мае этого года на большинстве ламповых мониторах новая "GTAшка". Первое, что бросается в глаза это переход игры в трехмерное пространство. Разработчики решили не стоять на одном месте и пойти по пути прогресса с автоматом в одной руке и с 3D в другой. Новая часть знаменитой серии сразу поразила игроков. Перед фанатами серии открылись невиданные ранее возможности. теперь весь беспредел и тотальное безумие подавалось игрокам в более красочной форме нежели ранее. Во-первых, это связано с переделкой интерфейса. В левом нижнем углу у нас теперь радар, в верхнем правом уровень розыска, внутреннее игровое время, счет очков, по традиции выраженный в денежном эквиваленте и счетчик жизней. Новый внешний вид вдохнул, ставшие нам с вами привычные, градусы атмосферы происходящего на экране. Смотреть на все то, что творилось на экране без злостной ухмылки на лице было крайне сложно, ибо игра вызывала целый фонтан абсолютно не контролируемых эмоций.
Gta3-pc-police
Вид сверху раздражал многих, однако для истинных
ценителей классической GTA его оставили
.
Местом действия стал город Либерти-Сити, прототипом для которого послужил Нью-Йорк. Как и прежде, у населения города очень правдоподобно выходила имитация жизни. Горожане уже не были такими суровыми, как например населении города Где-то, но и особом милосердием и добротой не отличались. Здесь ,конечно же. нельзя было нарваться на злостного водителя автотранспорта, но случайный встречный мог представлять реальную угрозу.
Как я уже писал выше, атмосфера в игре тоже держала марку. Своеобразная стилистика города, стиль диалогов в сюжетных заставках - у всего этого была задача вызвать у игрока чувство отождествления главного героя игры с собой. С этой же целью его сделали полностью молчаливым. Серьезно, за всю игру от главный герой не подает признаков речи.
Несколько часов проведенных в бессмысленных блужданиях по городу четко давали понять, что разработчики потрудились  не жалея своего времени и сил.
Та же история на новый лад.
Сюжет традиционно не блещет оригинальностью. Главный герой по имени  (как выяснится в GTA:San Andreas) Клод в самом начале игры грабит банк вместе со своей подругой Каталиной, которая предает его и сдает органам правопорядка. После десяти лет отсидки, нашего протогониста транспортируют вместе с авторитетом по имени 8-Ball(в русской версии его зовут просто Лысый) на тюремном грузовике. Естественно на грузовик нападают и вместе с Лысым Клод скрывается. Сразу после этого "восьмой шар"  использует главного героя  в качестве работника по принципу "принеси - подай". Далее мы попадаем под крыло мафии, в нас влюбляется жена Крестного Отца и понеслась.
Не трудно заметить, что сюжет не доставляет радости, с другой стороны GTA не всегда была игрой про сюжет. Здесь главное мисии и общий градус безумия. Кстати о заданиях, их в этой части два типа: сюжетные и дополнительные. Первые нужны для того, чтобы открывать новые районы города, вторые - простые поручения, получаемые по телефону где-то на улице в случайном порядке.
Сюжетные задания просты до безобразия: кого-то куда-то отвезти, кого-то где-то забрать, на время проехать дистанцию и так далее. Несмотря на прогресс серии в целом, в душе GTA 3 оставалась аркадой. Некоторые задания действительно были сложными и на их прохождение уходило действительно много времени. Отстрел снайперов на балконах или гонка с соперником - без разницы, о некоторых заданиях до сих пор говорят, как о самых сложных в серии.
На сложности игрового процесса так же сказывались нововведения. Например, у игрока не было возможности развернуть карту мира в полноэкранном режиме, что доставляло не мало хлопот во время поиска цели миссии.
Так же по всей карте были разбросаны значки, подобрав которые игрок запускал особое задание. Его суть была проста - нужно было убивать определенные цели из выданного вам оружия, внимание полиции ,при этом, обходило вас стороной.
Найди подарок сам.
GTA стала первой игрой в серии без сетевого режима, однако фанаты решили вернуть его и сотворили модификацию Multi Theft Auto. Однако и это было не единственным сюрпризом. Разработчики не поленились и впихнули целый ряд приколов и отсылок. Во-первых это революционное радио, станции в котором теперь можно было переключать, а некоторые радиостанции пестрили весьма черным юмором и тонкой сатирой. Так же во время путешествия по игровому миру можно было заметить плакат фильма с названием "С верху вниз" - явная отсылка к предыдущим частям Grand Theift Auto. Но есть отсылки и по серьезнее, например недалеко от аэропорта имени Фрэнсиса, около входа в метро, можно найти исторический памятник. Там в героической позе запечатлён солдат, а надпись гласит: "Падшим за свободу в 1936". Речь идёт о группе американских писателей, режиссёр и прочих деятелей культуры, которые в тот год отправились в Испанию принимать участие в гражданской войне, от которой правительство США официально отказалось. Кроме того, это, возможно, ещё и отсылка к "красной панике", возникшей после Второй Мировой Войны в Америке. Напомню, американцы очень опасались коммунистических настроев внутри своей державы и видели "красную угрозу" чуть ли не в каждом втором своём соседе. Однако отложим учебник по истории в сторону. На верху постамента - дорожный конус, намекающий на сленговое слово "conehead", что означает "тупоголовые". Таким образом, "рокстаровцы" показывают своё негативное отношения к различным крайним политическим силам.

Итог: Новая часть Gta стала по-настоящему "новой". Она привнесла новые элементы в игровой процесс, сохранила все то, что в старых частях пользовалось спросом у игроков, добавила немножко от себя и выдала готовый продукт нам. Как можно было понять, игра получилась не забываемая и легендарная. Она хоть и была со своими недостатками ,но на момент выхода она поражала своей вариативностью поведения и свободным миром. Конкретно с этого момента и началась новая эпоха видеоигр.

История Grand Theft Auto(часть вторая)

Оригинал взят у mishafisher в История Grand Theft Auto(часть вторая)
Пора что-то менять.
Первая GTA хоть и стала хитом, но все же была не много скучной. Ни сюжета, ни характеров ни внятной постановки. Это все , конечно, придирки к игре бородатых годов с высоты нашего времени, но все же в те ,уже бесконечно далекие, времена существовали игры с сюжетом. Однако, Grand Theft Auto подкупала своей безбашенностью и сложностью игрового процесса (тех кто прошел игру до конца по пальцам пересчитать можно). Но мы сегодня не про первую часть разговариваем, а про её идейного наследника Grand Theft Auto 2.
В отличии от своего предшественника, в новом проекте студии DMA Design и Rockstar Games был сюжет, а начинался он с вот такого ролика:

Это заставка прямо намекала на то, что будет происходить с игроком в новой части.

И действительно, нам в руки передавали человека по имени Клод Спид, который не пойми откуда взялся, но которому сразу же намекнули, что без уважения в этом городе выжить нельзя, а это самое уважение придется зарабатывать кровью и потом.
Хоть в новая игра сюжетно  стала больше, характер главного герое ни претерпел абсолютно никаких изменений, как был безликим так и остался. И вот здесь становится немного обидно. В такой хорошей, казалось бы, атмосфере можно было сделать замечательного героя, передав его угрызения совести, или наоборот , показав, что он только рад работать на мафию. Все это можно было ,но по какой-то неведомой причине сделано не было. И техническая возможность была, и идея неплохая, но увы. Кстати о мафии, в игре есть семь группировок:
1)Корпорация Дзайбацу (Zaibatsu Corporation) — они появляются во всех районах и создает все — начиная с автомобилей и заканчивая медикаментами, но про наркобизнес, заказные убийства и теневую политику они тоже не забывают. Их автомобили, называемые Z-Type, вторые по скорости по сравнению с машинами других банд.уровня).
2)Отморозки (Loonies) — они появляются в первом районе. контролируют северо-западную часть первого уровня, имеют самую маленькую среди банд контролируемую территорию и носят хирургические халаты светло-зелёного цвета. Если прислушаться, то на территории банды можно услышать сумасшедший смех.
3) Якудза (Yakuza) Они создают наркотики в J-Лаборатории — это один из их сильнейших бизнесов. Якудза контролирует южную и юго-западную части первого уровня, а именно — районы Широто, Юкита и Фунабаши.
4)Учёные СРС (Секс и Репродуктивные Системы) (SRS Scientists) — Их штаб-квартира находится во втором районе. Их тайный исследовательский институт использует довольно своеобразную практику. Их бизнес — разработка новейшего оружия, а также клонирование, генетическая инженерия и роботехника.
5)Деревенщины (Rednecks) — возглавляемые Билли Бобом Беном, они появляются во втором районе и являются преданными фанатами Элвиса Пресли. Они специализируются на взрывчатке. Их бизнес — изготовление и продажа самогона.
6)Мафия (Russian mafia) — Они появляются в третьем районе. Их специализация: заказные убийства и продажа оружия.
7)Кришнаиты (Hare Krishna) — Они появляются в третьем районе. Их машина — Karma Bus, большой жёлтый школьный автобус с нарисованными цветами на крыше. В документации к GTA2 говорится, что их бизнес — кража и уничтожение транспортных средств, но на самом в деле в игре они только и делают, что защищают самих себя (отсылка к Grand Theft Auto, где их называли Gourangas и игрок получал бонус если задавит всех кришнаитов).
Так же в игре появился авторитет и лояльность. Например, если вы работаете на Якудза и у вас высоки авторитет, то русская мафия или любая другая группировка будут вас люто ненавидеть и пытаться устранить всеми доступными им способами.
 Задания от самих группировок тоже отличаются. Например, если впахиваете на русскую мафию, то вам скорее всего придется совершать чартерные рейсы по перевозке людей на пирожковые комбинаты, а для ученых нужно попросту нужно красть людей на испытания.
За все эти действия вам дают очки, по традиции выполненные в виде денег. Нужны эти самые деньги для перехода в следующий уровень, который опять же по традиции, олицетворяет собой город.
Где-то в Anywhere City.
Местом действия послужил города Где-то(по-английски Anywhere City). Стилистически и город, и сама игра выполнены в стиле киберпанк с оттенком ретро моды. Смотриться довольно таки живенько и свежо даже в наше время, но здесь нужно учитывать что игра не сможеть составить конкуренцию тому же Deus Ex ,например, и изначально она вообще про угон машин и стрельбу.
Как уже можно было дагадаться город  Anywhere City состоит из трех зон:
1)The Downtown Area, который включает в себя казино, отели и множество институтов и университетов($1 000 000 на счету для перехода во вторую зону)
2)The Residential District — содержит городскую тюрьму, трейлерный парк с клубом в стиле Элвиса под названием «Disgracelands», исследовательский центр и огромную гидроэлектростанцию.($3 000 000 на счету для перехода)
3)Третья зона называется The Industrial District и содержит большой порт, мясокомбинат и храм Кришны.($5 000 000 на счету для окончания игры)
В GTA 1 игрока приучали к закну только рядовые служащи полиции,спраидливости ради, стоит заметить, что и они доставляли на мало проблем. В GTA 2 разработчики пошли дальше, и теперь по мере возрастания шкалы угроза вам на хвост может сесть SWAT, федерально агенство и армия.
Изменился так же и сам город, он стал, что называется, более живым. Теперь машину могут угнать  у вас тоже, полицейские и сотрудники полиции вступают в перестрелки без участия игрока, а рядовые граждане чаще стали пользоваться такси. Это конечно мелочи, но как известно из мелочей складывается целостность. Все это весьма благоприятно сказалось на общей атмосфере и геймплее игры. Разработчики показали, что могут сделать хороший проект со своими фичам.
Но и это еще не все.В Grand Theft Auto 2 добавили сохранения. Сохранить текущий прогресс можно было в церквях которые были в каждом городе и стоило это $50 000(!). С этим связан занятный факт: если вы заходили в церков и у вас хватало денег, то сохранение успешно производилось, а кто-то в церкви говорил:"Аллилуйя! Ещё одна душа спасена!" , а если же денег было недостаточно, то звучало следующее:"Проклятье! Нет подношения — нет спасения!"
Из нового так же хочется отметить появление радио,новости на котором читал репер Robert De Negro, который написал основную музыкальную тему к Grand Theft Auto.

Итог: GTA 2 превнесла много в серию много того, что прижилось в ней навсегда. Она стала по-настоящему культовой игрой дала напалм всем слудующим играм серии. За это огромное ей спасибо.

История Grand Theft Auto(часть первая)

Оригинал взят у mishafisher в История Grand Theft Auto(часть первая)
Пятая часть великого автоугонщика вот уже месяц на прилавках магазинов и в сервисач цифровой дистрибьюции(и к всеобщему горю только на шайтан-коробках). Долго
распинаться о том, что новая GTA получилась незабываемой и грндиозной смыла не вижу, однако стоит сказать, что путь к такому успеху был
сложен и тернист. С момента выхода первой части прошло уже 15 лет. На Rockstar Games  подавали в суд не только политики, но и
различные общественные организации. Сегодня я представляю вашему вниманию  историю успеха всеми любимой Grand Theft Auto.
Начало пути.
В те далекие, уже бородатые, годы Rockstar Games еще и в помине не было, а про GTA никто и не думал. Идея сделать
такой вот симулятор безумного человека в антураже большого современного мегаполиса пришла не разу. Вообще прородителем Grand Theft Auto смело
можно считать Body Harvest, конкретно здесь впервые зародилась идея веело убивать людей и ездить на машинах, но после переноса релиза проект был брошен, но концепция
осталась жива.

Не долго думая, студия DMA Design начала разработку нового проекта под сами знаете каким названием.

Press start, mouthef*ucker

GTA_Cover
Обложка игры Grand Theft Auto

Если вдуматься, то можно понять почему разработчики выбрали именно современны город. Тут  пострелять есть в кого и с транспортом проблем нет. Первой особенностью GTA стала свобода действий, ограниченная лишь рамками разработчиков и фантазией игрока, впрочем тогда это действительно можно было назвать свободой. Здесь можно было все:давить прохожих, удирать о копов, стрелять во все подвижные предметы и просто кататься по городу. Игра не заставляла вас прямы ходом выполнять задания, на них вообще можно было забить и заниматься своими делами, а за беспредел даже поощряла.
Чуть выше я упомянул рамки, выставляемые разработчиком. Во-первых, чтобы покинуть город(здесь их три:Либерти-Сити (Нью-Йорк), Сан-Андреас (Сан-Франциско) и Вайс-Сити (Майами)) нужно было определенное количество очков, которые выдавались за выполнение заданий. Эти очки были выполнены в виде денег, выплачиваемых игроку. Перешли в другой город - счет аннулирован, работайте по новой.
Второй особенностью был сам город. На тот момент его можно было назвать реально живым. Люди ходили туда сюда, машинки катались по дорогам. Все вроде бы хорошо, если не учитывать, что все это было заскриптовоно и в большинстве случаев случайным прохожим не было никакого дела до игрока. Но сам факт того, что город имитировал бурную жизнь доставлял не мало эмоций в те времена.
GTA1_PC_in-game_screenshot
Еще одна особенность игры - вид сверху.
О сюжете сказать нечего.Его здесь практически нет. В главном меню выбираем картинку с персонажем,набираем в ручную имя и все. Ни характеров героев, ни  мотиваци и вообще чегото болшего просто нет, хотя с другой стороны все это здесь не нужно, ведь кто будет следить за сюжетом, когда  игровой процесс, на то время, весьма необычен.
Чуть позже позже вышло два дополнения: London 1969 и London 1961. Геймплейно они ничем не отличались, но внешне имели лишь стилистически выраженные различия.Разбирать их подробно смысла нет.

Итог: Не смотря на монежество инноваций и безумной свободы, игра фатически ничем не выделялась. Аргкадные побегушки-покатушки конечно цепляли, но чего-то всетаки не хватало, что несколько портило впечатление от игры. По настоящему серия выстрелить через год, когда выйдет GTA 2.

  • 1504

Total war. Rome 2

Во второй половине 2013 года The Creative Assembly выпустит на PC стратегию Total War: Rome 2. Проект станет самым крупным в истории компании — его бюджет на 40% больше, чем у любой другой Total War.

Как и предыдущие представители серии, Rome 2 позволит управлять государством в пошаговом режиме и командовать армиями на поле боя в реальном времени. Сражения станут масштабнее: количество участвующих в них солдат возрастет, а морские сражения будут проходить одновременно с сухопутными. Примером такой битвы стал штурм Карфагена в конце третьей Пунической войны, который SEGA продемонстрировала журналистам на пресс-показе.

Не менее важные изменения грядут на стратегическом фронте. Вместо того чтобы тратить силы на микроменеджмент каждой далекой колонии, игрок принимает только интересные решения. Экономические вопросы в Rome 2 решаются на уровне провинций. Командующий здесь не задумывается о том, чтобы нанять еще 40 лучников, а расставляет легионы на карте так, чтобы они успели прийти друг другу на выручку. Освободившееся время игрок посвятит политическим распрям. Чтобы стать императором или восстановить республику, ему предстоит распутать клубок семейных интриг.

Серьезные планы The Creative Assembly вынашивает и в отношении мультиплеера, однако подробностей на сей счет пока нет.

+++

Ну про ТОтал вар, Первая Мировая можно пока забыть. Не решились. Рим на новом движке тоже неплохо, правда их решение про исчезновение микроменеджмента напрягает.
  • 1504

Диабло 3

Приобрёл 10го числа за 999 рублей и не жалею.
Графика хорошая, физика - супер (как в Титан Квест)
Новые герои, новая система прокачки, новые умения (больше половины правда совершенно дебильные), новая система боя.
Игра требует постоянного подключения к интернету, к серверам Близзард. Ну Близзы знают толк как наебать пиратов и сорвать все барыши.

Но есть и плюс от подобной инциативы: Близзы прикрутили всеобщий аукцион, где можно торговать шмотом не только за внутриигровую голду, но и за Рубли, евро, доллары и т.д.

Правда россияне соснули. Нам пользоваться аукционом и наживаться на тупых европейцах не получится. Систему ПейПал, через которую и проходят транзакции прикрутить к российской учётной записи нельзя.
Можно привязать к своей учётной записи близзардовский кошёлек, но и тут всё сложно. Близзарды с их слов озаботились безопасностью нашего счёта на встроенном кошельке и поэтому требуют от своих клиентов чтоб те заказали у них брелок-"авторизатор". Вот как только купишь брелок, дождёшься пока его пришлют из Европы - вот тогда и сможешь получать деньги на близзардовский кошелёк с диабловского аукциона. Правда вывести оттуда деньги нельзя, можно их потратить только на товары Близзарда. Причём в список этих товаров почему-то не входит оплата подписки той же ВОВ. А стало быть смысла пользоваться близзардовским кошельком вообще нету.

Возникает справедливый вопрос Близзардам. Какого хрена вы деньги охотно принимаете при продаже своих товаров и услуг с тех же Вебмани или российских кредитных карточек, а позволить россиянам пользоваться аукционом через эти средства платежей не даёте?

Вобщем Россию дискриминируют в этом плане. Самое прикольное так это то, что Близзард не стесняясь врёт на всех своих ресурсах, и во всех роликах, что якобы россияне могут пользоваться аукционом за реальные деньги.
  • 1504

Консольщик - это диагноз

С утра тут огород чищу от сорняков, устал, сел у компа отдохнуть. Отдохнёшь тут как же! Одни нервы.

Тупой консольщик Сева с трудом осиливает Диаблу 3 на самом лёгком уровне сложности:
Видео тут:
http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051610385#comments

Криворукость, слепоглазие, тугодумие. Перемотал на 40-ую минуту, посмотрел как он играет, как он не может в трёх соснах найти Леорека, как не умеет в шмот и вырубил нафиг, а то от такой концентрации нубизма я и монитор могу разбить.

Консольщиков к ПК на пушечный выстрел нельзя подпускать, а к джойстикам давно пора продавать слюнявчики.

И вдогонку старое видео от Ваномаса про то почему Консоли гавно :)

  • 1504

Ходячие мертвецы. эпизод 1

Скачал с нормальным русификатором (с матерщиной) совершенно бесплатно тут
http://www.rutor.org/torrent/195207/the-walking-dead-episode-1-a-new-day-2012-pc-repack-ot-r.g-mehaniki

там же и скрины.

Хорошая ненапряжная адвенчура, но мало.
За два часа геймплея в стиме просят 450 рублей!

П.С. Так как аккаунт в танчики продаю, а дибало 3 жду летней цены, играть мне не в чего. Есть какие советы чем себя можно занять вечерами?
  • 1504

Про ММО: Диабло 3 и Звёздные войны

Star Wars: the old republic загибается и ничто её не спасёт.

пруфлинк

ЧИсло подписчиков с каждым месяцем уменьшается на сотни тысяч. За последнее время ушло из игры 400 000 подписчиков.
НА АГ.ру куча гневных отзывов, что контент в игре фуфел, что они быстро за две недели докачались до максимального уровня и обнаружили, что делать в игре совершенно нечего.

Ну что можно сказать?
Когда игра вышла по астрономической цене в 1200 рублей за цифровую дистрибуцию (даже не за коробочку в магазине!!!) и при этом они заставляли принудительно оплачивать двухмесячную подписку наперёд (это ещё 1200 рублей), то мне было совершенно очевидно, что идёт тупой, ничем не прикрытый грабёж дурачков, купившихся на брэнд и репутацию фирмы-производителя. Некоторые мои глупые танковые соклановцы увещевали - это же Биовари! они крутые! надо брать!
Глупые соклановцы теперь кушают 2-х месячный кактус, ибо денежки то уплочены. Каким нужно быть болваном, чтоб верить буржуям? Ответ: Постсоветским болваном или упоротым фанатом вселенной Звёздных войн.

+++

Диабло 3 продают тоже по хитрому.
Для нетерпеливых дебилов за 2400 рублей, которые смогут поиграть в неё послезавтра.



И для терпеливых за 999 рублей, которые поиграют в неё через три недели :)
Будут ли потом скидки для супер терпеливых? вряд ли :( Если б Д3 ждали ужасные продажи - то да, они б цену снизили вдвое через пару месяцев, но близзы славятся тем, что они жадные ублюдки, которые ни хера ничего не снижают, в прямых скидках они замечены не были. Так что придётся выкладывать тыщу.